📜伺服規章
請玩家們務必詳閱並遵守伺服規章,確保您的遊玩體驗。
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請玩家們務必詳閱並遵守伺服規章,確保您的遊玩體驗。
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玩家加入伺服器後,即代表同意遵守伺服器規章。 所有違規事項皆依照違規帳號進行處分,請玩家妥善保管自己的帳號。 罰則皆會視嚴重程度進行適度的增減。 每個人皆有1次的悔過機會可以使用,悔過後再犯者將無條件永久停權。 管理群針對規章有最終決定、裁判、解釋、修改之權力。
如有發現違規玩家也歡迎檢舉! 我要檢舉!
對規章有任何疑問?或是覺得被誤Ban了嗎?請至我們的官方Discord尋求管理員協助!
未上鎖的箱子仍然不可偷竊。
初犯:Ban 7天
再犯:Ban 30天
累犯:Ban 永久
僅保護明顯是人為且有意義的建築。 未設置領地的建築仍然不可破壞。 擅自加蓋、改建他人建築、於他人建築的2區塊內興建其他建築、利用領地框住他人建築也適用此條目。
初犯:Ban 7天
再犯:Ban 30天
累犯:Ban 永久
初犯:Ban 14天
再犯:Ban 30天
累犯:Ban 永久
X-ray、透視材質包、飛行、自動釣魚、透視類小地圖、外掛客戶端…皆視為作弊模組。 唯獨連點器是允許使用的,其餘沒有提到的以管理員主觀判定。 如有不明白是否可以使用的模組時,應自行向管理員確認。
初犯:Ban 永久
當遊戲以非官方預期的方式達到了不應該有的效果,即為BUG。 以伺服器插件BUG為主要禁止項目,Minecraft本身的BUG由管理員主觀判斷。 影響遊戲平衡性的一定會處分。 例如:複製機。
初犯:Ban 30天
再犯:Ban 永久
僅保護遊戲內的任何交易行為,含德洛幣購物、以物易物…等等任何以有形或無形之事物互利的行為。 線下以非伺服器物品進行的任何交易無法予以保障,如現金、點數卡...等等。
初犯:Ban 7天
再犯:Ban 30天
累犯:Ban 永久
洗頻定義:
短時間內無論有無意義之相似文字連續傳3次以上 短時間內2人以上輪流傳送無論有無意義之相似文字4次以上 廣告內容10分鐘內超過2次 傳送一長串無論有無意義之文字內容 短時間使用掛機指令(/afk)超過4次以上 其他任何可能造成洗頻的行為
口頭警告後若不聽勸即為再犯或累犯
初犯:口頭警告
再犯:Ban 14天
累犯:Ban 永久
使用私訊不斷騷擾者 不斷使用私訊密語他人使他人不適
公然辱罵、騷擾者 於伺服聊天室、語音群組公開辱罵、騷擾使他人不適
將暱稱改成他人名稱者 使用暱稱功能偽裝成他人,導致他人不適或造成名譽受損
慫恿他人排擠、騷擾者 慫恿伺服器其他玩家一起進行騷擾行為
被慫恿且執行者 被慫恿而且真的照做
散布不實謠言者 到處和其他人散布謠言使當事人不適,不論該謠言是否屬實
不斷發送傳送請求者 不斷針對他人使用傳送請求指令(/tpa、/tpahere),經提醒仍不改進
跟蹤他人者 不斷尾隨他人且經提醒仍繼續跟蹤 若被跟蹤者在其跟蹤者建築或領地之一定範圍內則不受此限
擅自闖入他人建築者 闖入他人建築或領地範圍且經提醒仍不離開
其他造成當事人不適的行為 經當事者回報,管理員會自行判斷並處理,請玩家們自重
罰則:騷擾霸凌加害者,最輕Ban 30天以上,最重Ban 永久且喪失悔過機會
散佈有關於本伺服的不實謠言、假冒管理員等行為皆適用此條目。
初犯:Ban 30天
再犯:Ban 永久
檢舉的嚴肅程度跟你要報警是一樣的,請不要把檢舉他人當作好玩。
罰則:經管理員認定的濫用者,最輕Ban 7天以上,最重Ban 永久
凌駕於一般規章之上,屬特殊情況之用,一般情況下不適用。
因應寒暑期人潮湧入,為使管理方便及遏止大量惡意玩家違規,寒暑假期間會進行加重處分,加重處分詳細時間以官方公告為主,其餘時間皆不適用於此特別法。
加重處分會以原先的處分天數為準直接乘以2倍。
以非獲得利益,純屬為了致他人困擾而違規的行為,屬於惡意行為。 是否達惡意行為標準由管理員主觀判定。
例:
只是想偷光別人的箱子然後把他東西全丟了
單純想把別人房子給整個破壞掉。
惡意行為之處分將加重至30天起跳。
一般規章第1條至第3條僅適用於仍然保有記錄的建築及財產,已查無記錄的部分需要自行使用領地及鎖箱功能來保護。 針對超過180天沒有上線玩家的領地及鎖箱,可以在必要情況下由其他玩家向管理員申請移除,並由管理員主觀判定是否執行領地刪除及拆除鎖箱。 若該領地、鎖箱為一人以上共同持有,則以最後在線玩家的天數為主。
伺服器端將固定於每年1月及7月維護時,移除超過180天的遊戲紀錄。 建築內部及周遭的鎖箱告示牌也能夠宣示該建築的主權,因此該建築即適用於財產保護規則。
在資源終界殺人不違反服規 「禁止未經同意殺害其他玩家或他們飼養的生物」,請各位玩家在資源終界時自行注意安全,本伺服器將不負責或補償任何人為損失。
玩家在伺服器內,若以任何方式收取任何代價,來讓玩家機率性的獲得任何有形或無形的物品時 不論是直接或是間接,皆應明確標示全部的獎項及各項獎項的正確機率
機率應以百分比表示並且至少至小數點後一位,剩餘小數點以四捨五入計算 如有機率過低導致四捨五入至小數點一位會變成顯示0%的情況,則須至少標示至可顯示出機率的位數為止再行四捨五入
機率標示的允許誤差值為:標示的小數點後所有數位的最後一位數的單位×正負5以內,且不得變為0%或負數 以下舉例:
標示機率為0.6%,最後一位數的單位為0.1%, 因此允許誤差值為 0.6% ± (0.1% × 5) = 0.1% ~ 1.1%
標示機率為0.66%,最後一位數的單位為0.01%, 因此允許誤差值為 0.66% ± (0.01% × 5) = 0.61% ~ 0.71%
標示機率為10.0%,雖然是整數,但最後一位數的單位為0.1%, 因此允許誤差值為 10% ± (0.1% × 5) = 9.5% ~ 10.5% ※ 若機台出現「不可能出貨」情形,意即無論依正確使用方式執行多少次皆不會使玩家獲得標示的期望獎品,則以上機率計算方式皆不適用,並將直接給予警告限時改善 ※ 機率部分僅以紅石機關的運作原理和邏輯去計算理論值,其餘如延遲或任何原因導致的不確定性可忽略不計 ※ 如有因機台的特殊機制而無法計算出正確的機率,或是因獲獎方式過於複雜而難以計算機率,也需明確的標示出「這個機台無法計算準確機率」
玩家若針對他人標示之機率有疑慮,可向管理員回報,並說明你認為有疑慮的理由,例如:你明白該機台的運作原理,並詳細的計算出正確的機率應該為多少;或是針對標示為無法提供機率的機台,提出應該可以計算機率的方法,如論述合理管理員才會介入調查 玩家無需公開告知機台運作的原理及計算機率的方式,但在管理員介入調查時,玩家有義務向管理員提供機率計算的方式,若為無法計算機率之機台,則需說明無法計算的原因,並且證明該機台能夠正常獲取獎品即可 雙方論述是否合理,由管理員綜合評估後主觀判定
違反此特別法者,將在給予警告後限制於3天內做改善,未在時間內改善者,以伺服規章第6條做處分